Go基本数据类型

Go
This entry is part 2 of 3 in the series Go(Golang)学习之路

1. 内置类型

1.1 值类型

bool
int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64 float32, float64
string
complex64, complex128
array // 固定长度的数组

1.2 引用类型(指针类型)

slice // 序列数组(最常用)
map // 映射
chan // 管道

2. 内置函数

  • Go语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数;
  • 它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len、cap和append,或必须用于系统级的操作,例如:panic;
  • 因此,它们需要直接获得编译器的支持。
append    // 用来追加元素到数组
close     // 主要用来关闭channel
delete    // 从map中删除key对应的value
panic     // 停止常规的goroutine (panic和recover:用来做错误处理)
recover   // 允许程序定义goroutine的panic动作
real      // 返回complex的实部 (complex、real imag:用于创建和操作复数)
imag      // 返回complex的虚部
make      // 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new       // 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
cap       // capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map)
copy      // 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len       // 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
print、println  // 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包

3. 基本类型介绍

类型长度(字节)默认值说明
bool1false
byte10uint8
rune40Unicode Code Point,int32
int,uint4或8032或64位
int8,uint810-128~127,0~255,byte是uint8的别名
int16,uint1620-32768~32767,0~65535
int32,uint3240-21亿~21亿,0~42亿,rune是int32的别名
int64,uint6480
float3240.0
float6480.0
complex648
complex12816
uintptr4或8以存储指针的uint32或uint64整数
array值类型
struct值类型
string“”UTF-8字符串
slicenil引用类型
mapnil引用类型
channelnil引用类型
interfacenil接口
functionnil函数
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